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레지스터

메모리 계층(Memory Hierarchy) 메모리 종류 : 1. 메인(Main) 메모리 : 램(RAM) (D램) 2. 레지스터(Register) : CPU 안에 내장되어 있어서 연산을 위한 저장소 제공 3. 캐쉬(Cache) : S램. CPU와 램사이에서 중간 저장소 역할 4. 하드디스크(Hard Disk)와 이외 장치 : 하드 디스크, I/O 장치 등등 메모리 계층 구조(Memory Hierarchy) : 메모리들은 프로그램이 실행하는 동안 데이터의 입력 및 출력을 담당한다. 메모리들의 차이는 CPU 와의 거리에서 온다. CPU와의 거리가 가까울수록 빠르고 용량이 작으며 멀수록 느리고 용량이 크다.(기술과 돈의 문제) 하드디스크에 있는 내용은 프로그램의 실행을 위해 메인 메모리로 이동한다. 메인 메모리에 있는 일부 데이터도 실행을 위해 L2 캐.. 더보기
함수 호출 과정 스택 프레임(Stack Frame) : 함수 호출시 할당되는 메모리 블록(지역변수의 선언으로 인해 할당되는 메모리 블록) 함수 호출이 완료되면(return) 기존에 선언된 지역변수에 접근이 불가능하다.(할당된 메모리가 반환되기 때문) (ex. fct1() 함수가 호출되면서 함수 내부에 선언된 변수 c, d 가 스택에 할당되는데 이 메모리 블록을 fct1() 함수의 스택 프레임이라 한다. fct1() 함수가 반환되면 스택 프레임도 반환된다.) SP 레지스터 : 스택 프레임을 가리키는 레지스터 sp 레지스터 값은 변수가 하나 하나씩 할당될 때마다 증가하면서 다음 변수가 할당될 메모리 위치를 가리킨다. 호출한 함수가 종료될 경우, 스택 프레임 단위로 sp 레지스터 값을 이동시켜야 한다. (함수 안에서 선언된 .. 더보기
프로세스의 생성과 소멸 프로세스(Process) : 메모리에 로드되어 실행중인 프로그램 1. 프로세스를 구성하는 요소 메모리 구조 : 프로세스 생성시 만들어진다. Register Set : 프로세스 실행을 위해 필요한 데이터들로 채워진다. 2. 프로세스의 스케줄링과 상태 변화 프로세스의 스케줄링(Scheduling) : 프로세스의 CPU 할당 순서 및 방법을 결정짓는 일 (스케줄링 알고리즘(Scheduling Algorithms) : 스케줄링에 사용되는 알고리즘) 스케줄러(Scheduler) : 스케줄링 알고리즘을 적용해서 실제로 프로세스를 관리하는 운영체제 요소(모듈) (참고 : 멀티 프로세스(Multi-Process) 운영체제의 CPU 사용 실행해야 할 프로세스 여러개라면 멀티 프로세스는 모든 프로세스를 일단 실행시킨 후 .. 더보기
어셈블리 디자인을 통한 컴퓨터 구조의 접근 1. 레지스터 디자인 고려 사항 : 레지스터 용량 레지스터 갯수 레지스터 각각의 용도 예) 레지스터 용량 : 16비트, 레지스터 갯수 : r0 ~ r7 (8개) 레지스터 용도 : r0 ~ r3 (저장용), r4(ir : instruction register), r5(sp : stack pointer), r6(lr : link register), r7(pc : program counter) (참고 : ir 은 다음번에 실행하게 될 명령어를 미리 가져다 놓는 용도로 사용된다) 2. 명령어 구조 디자인 명령어의 구조는 레지스터의 용량, 갯수, 용도에 종속적으로 구성될수 밖에 없다. (예 : 레지스터가 4개 일때와 8개 일때 명령어 내부에 레지스터를 표현해야할 비트수가 달라진다) 따라서 어셈블리 언어로 구현된 .. 더보기
시스템 프로그래밍(System Programming)의 시작 시스템 프로그램(System Program) : 컴퓨터 시스템을 동작시키거나 하드웨어를 사용할 수 있도록 도와주는 프로그램 1. 컴퓨터 시스템의 주요 구성요소(Main Components) 컴퓨터 구조(Computer Architecture) : CPU 캐쉬(Cache) ↕ 운영체제(Operating System) : 메인 메모리(Main Memory) 하드디스크(Hard Disk) 2. 컴퓨터 구조 : 1) CPU : 중앙처리장치(Central Processing Unit) ALU(Arithmetic Logic Unit) : CPU 내부에 실제 연산을 담당하는 부분. 산술연산(+, -)과 논리연산(AND, OR)을 수행 컨트롤 유닛(Control Unit) : CPU 내부로 들어온 명령어를 해석해서 A.. 더보기
리버싱을 위한 기초 지식 - 진수변환과 CPU 레지스터 1. 진수 변환 : 2진수, 10진수 16진수의 뜻과 자유롭게 변환하는 법을 소개한다. 10진수를 기준으로 해서 2진수와 16진수를 설명하겠다. 2진수는 0과 1로만 이루어져 있어서 1 다음이 한 자리 올림을 한 10이 된다. 2진수가 영어로 binary이기 때문에 뒤에 b를 붙인다. 16진수는 1부터 9, 그리고 A부터 F까지 순차적으로 사용하고, 10진수로 16이 되면 그때 자릿수를 올려 10이 된다. 16진수를 표현할 때는 영어로 hexadecimal이기 떄문에 뒤에 h를 붙인다. 그리고 구분을 더 편하게 하기위해서 앞부분에는 0을 붙인다. 10진수 2진수 16진수 10진수 2진수 16진수 1 1 1 10 1010 A 2 10 2 11 1011 B 3 11 3 12 1100 C 4 100 4 13 .. 더보기
올리디버거(OllyDBG) 사용법 리버싱을 하기 위해서 이용되는 툴중에 디버거라는 것이 있다. 이 디버거들 중에 가장 대표적인 것은 올리디버거(OllyDebugger)이다. odbg110.zip를 다운로드 받아서 odbg110 폴더에 압축을 풀고 Plugin폴더와 UDD폴더를 생성한다. Win32_Programmers_Reference.rar로 압축을 풀어 wn32.hlp 파일을 obdg110 폴더에 넣는다. BOOKMARK.dll과 cmdline.dll은 Plugin폴더에 넣는다. Ollydbg.exe를 실행하고 Option -> Appearance ->Directories를 열고 그림과 같이 경로 설정을 하고 다시 실행을 해준다. 이외에 설정해 주면 좋은 옵션은 작업관리자의 프로세스 목록에서 바로 디버깅 연결이 가능한 Jit(Just.. 더보기