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Windows/_Windows Programming

구조적 예외처리(SEH) 예외처리 : 개념 : 소스코드를 프로그램의 실제 흐름과 그 흐름에 대한 예외처리 영역을 나누어 작성하는것. 사용법 : 1. 종료 핸들러(Termination Handler) : 예외가 발생하여 프로그램이 정상치 못하게 종료되더라도 메모리 반환등의 문제를 해결하기 위하여 사용 __try { // 코드 } __finally { // 종료 처리 } __try 블록을 한 줄이라도 실행하게 되면, 반드시 __finally 블록을 실행한다. (참고 : __try 블록과 __finally 블록 사이에는 어느 문장도 올 수 없다. 반드시 __try 와 __finally 둘다 있어야 한다. 예) #include #include #include int _tmain(int argc, TCHAR *argv[]) { int n.. 더보기
GetLastError() 함수 Windows 시스템 함수를 호출하는 과정에서 오류가 발생하면 NULL을 리턴하지만 그 원인은 파악할수 없다. 원인을 파악하기 위해서는 시스템 함수뒤에 GetLastError 함수를 호출하여 그 함수의 오류에 해당하는 에러 코드를 리턴(정상일시 0 리턴)받아서 이를 MSDN 에서 참조해야 한다. 하지만 여기서 더 나아가 에러 코드를 해석해 문자열로 만들어주는 함수를 사용한다면 MSDN 을 참조하는 번거로움을 덜 수 있다. 예제 소스 : 1. 에러 코드 확인 _tprintf(_T("Error Code : %d\n"), GetLastError()); 2. 에러 코드를 해석한 문자열 확인 #include CString PrintErrorMessage(DWORD err) { LPTSTR lpMsgBuf; CSt.. 더보기
Mstsc(원격) 사용하기 자신의 데스크톱을 다른 컴퓨터에서 사용할수는 없을까? 이걸 가능하게 해주는 것이 원격 프로그램이다. 그중에서 윈도우를 설치하면 자동으로 설치되는 간단한 설정만 하면 바로 사용할수 있는 Mstsc에 대해서 설명을 하려고 한다. 내컴퓨터를 우클릭하여 속성을 선택한다. 원격탭을 누른다. 원격 지원에 이 컴퓨터에서 원격 지원 초대를 보낼 수 있도록 허용(R)에 체크를 하고 고급(V)을 눌러 이컴퓨터에 대한 원격 제어 허용에 체크를 한다. 밑에 초대를 수락할 수 있는 시간은 원격으로 연결하고 얼마나 오래 있을것이냐 하는건데 적당히 설정해주고 넘어가자. 그다음에 원격 데스크톱에서 사용자가 이 컴퓨터에 원격으로 연결할 수 있음에 체크를 하고 넘어간다. 그리고 원격 제어를 쓰기위해서는 암호 설정이 필요한데 저 같은 경.. 더보기
리소스(Resource) 리소스(Resouce) : 코드의 논리와 무관한 데이터 메뉴, 비트맵, 액셀러레이터, 문자열, 아이콘, 커서 등이 속한다. 1. 리소스의 분리 : 프로그램은 코드와 데이터로 구성된다. 데이터는 프로그램의 처리 대상이며 코드는 데이터를 처리하는 수단이다. 도스 프로그래밍과 달리 윈도우즈 프로그래밍에서는 이러한 데이터를 만들고 관리하는 것이 별도의 작업으로 분리되어 있다. 이 데이터들 중에 코드와 무관한 것들을 리소스(Resource)라 하며 별도의 편집기로 만들어져 컴파일되며 링크시에 실행파일에 결합된다. 윈도우즈 프로그래밍에서 리소스와 코드가 분리되어 있어 다음과 같은 장점이 있다. 1. 디자이너와 프로그래머가 분담하여 작업을 하기가 편하다. 2. 리소스를 수정하더라도 리소스만 컴파일 하면 되므로 컴파일.. 더보기
윈도우 프로그램 기본 틀 #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE g_hInst; HWND hwnd; LPCTSTR lpszClass=TEXT("Formality"); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdParam, int nCmdShow) { HWND hWnd; MSG Message; WNDCLASS WndClass; g_hInst=hInstance; WndClass.cbClsExtra=0; WndClass.cbWndExtra=0; WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH.. 더보기
윈도우 관리 메시지 입력 처리의 중심에는 메시지가 있다. 이런 명시적인 입력 외에 윈도우에 관한 기본적인 관리도 메시지로 한다. 윈도우의 상황 변화시에 보내지는 메시지들도 응용 프로그램의 입장에서 보면 일종의 입력이며 프로그램은 이를 적절하게 처리해야 한다. 1. 생성 및 파괴 : 윈도우와 관련된 메시지중 가장 간단한 메시지는 윈도우가 생성될 때 보내지는 WM_CREATE 와 파괴될 때 보내지는 WM_DESTROY 두 가지가 있다. WM_CREATE 는 윈도우가 생성될 때 보내지므로 각종 초기화를 하기에 적합하며 WM_DESTROY 는 종료처리를 하기에 적합하다. 이 메시지들 대신해 사용할 수 있는 방법은 WinMain 에서 직접 초기화와 종료처리를 하는 것이다. WM_CREATE 메시지는 CreateWindow 함수에 의.. 더보기
타이머(Timer) 타이머 : 한 번 지정해 놓기만 하면 일정한 시간 간격을 두고 연속적으로 게속 발생한다. 주기적으로 같은 동작을 반복해야 한다거나 여러 번 나누어 해야 할 일이 있을 때 이 메시지를 이용한다. 타이머 메시지를 사용한 예제이다. (윈도우 프로그램 기본틀에 수정을 하면 된다 http://dakuo.tistory.com/entry/1) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; static HANDLE hTimer; SYSTEMTIME st; static char sTime[128]; switch(iMessage) { case WM_CREATE: hTimer =.. 더보기
입력하기 1. 키보드 입력 WM_CHAR 메시지 : 문자키 메시지 키보드로부터 입력이 발생했을 경우 윈도우즈는 포커스를 가진 프로그램에게 키보드 메시지(WM_CHAR, WM_KEYDOWN)를 보내주며 프로그램은 이 메시지를 받아 키보드 입력을 처리한다. (참조 : 포커스(Focus)란 입력초점이라는 뜻 즉 포커스를 가진 프로그램 = 활성화된 윈도우 오직 하나의 프로그램만이 활성화 될 수 있다) 키보드로부터 입력된 키값들을 화면으로 출력해주는 예제이다. (윈도우 프로그램 기본틀에 수정을 하면 된다 http://dakuo.tistory.com/entry/1) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lPara) { HDC hdc; PAI.. 더보기
출력하기 1. DC(Device Context) 윈도우즈는 세 가지 동적 연결 라이브러리(DLL) 로 구성되어 있는데 KERNEL : 메모리를 관리하고 프로그램을 실행시킨다. USER : 유저 인터페이스와 윈도우를 관리한다. GDI : 화면 처리와 그래픽을 담당한다. 윈도우즈 API 함수의 대부분은 이 세 DLL에 의해 제공된다. 특히 화면으로 출력되는 모든 글자와 그림은 GDI 를 통해야 한다. DC(Device Context)란 출력에 필요한 '모든 정보'를 가지는 데이터 구조체이며 GDI 모듈에 의해 관리된다.(ex. 폰트, 선의 색상과 굵기, 허가된 영역에만 출력하게 하기, 출력 방법 등등) 2. 기본 출력 예제 DC를 사용하여 문자열을 출력해보자. 마우스 왼쪽 버튼(WM_LBUTTONDOWN)을 누르면 .. 더보기
윈도우 기초 프로그래밍 #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); HINSTANCE g_hInst; LPCTSTR lpszClass=TEXT("Sample"); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpszCmdParam,int nCmdShow) { HWND hWnd; MSG Message; WNDCLASS WndClass; g_hInst=hInstance; WndClass.cbClsExtra=0; WndClass.cbWndExtra=0; WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); WndClass.hCursor.. 더보기
윈도우즈(Windows) 프로그래밍의 기초 윈도우즈(Windows)의 장점 : 1. 그래픽 기반의 운영체제이다. 2. 멀티 태스킹이 가능하다. 3. 장치에 영향을 받지 않는다. 4. 일관성 개발툴의 선택 : 1. API : API(Application Programming Interface) : 운영체제가 응용 프로그램을 위해 제공하는 함수의 집합 2. SDK : SDK(Software Development Kit) : 윈도우즈를 만든 Microsoft에서 제공하는 윈도우즈용 프로그램 개발 킷이다. API 함수들을 사용하여 프로그램을 작성하며 가장 원론적이고 먼저 발표된 개발방법이다. 섬세하고 막강하며 속도가 빠르고 크기에 유리하나 방대한 API 함수를 알아야 하며 코드가 길어지고 생산성도 낮다. 3. 클래스 라이브러리 API 함수들을 좀 더 쉽.. 더보기
.xxx 파일 만들기 윈도우에서 파일이름을 .txt 이런식으로 넣으면 파일이름을 입력해달라며 생성되지 않는다. 하지만 EditPlus 를 쓰면 이 문제를 해결하여 .txt 이런식의 파일을 만들수 있다.(다른 방법도 분명히 존재한다) 이런 파일을 만들었을시 여러 경우에 유용하게 쓰이지만 예를 들면 제로보드의 파일 업로드 취약점을 이용하여 웹쉘을 업로드하려고 할때 확장자가 .php 인 파일을 필터링 하는 경우가 있다. 이때 .htaccess 파일을 생성하여 이를 우회하는 공격기법이 있는데 이때 .htaccess 파일을 윈도우에서 생성할수 없다(파일명에러) 이 때 EditPlus를 사용하면 이 문제가 해결되어 .htaccess 파일을 생성하여 공격이 가능하다. 위와 같이 오류가 뜨던것이 EditPlus 로 열어서 다른이름으로 저장.. 더보기